Kecanduan video game: apa itu game patologis?

Kecanduan game patologis telah disertakan dalam versi terbaru DSM-5 di 'Bagian 3', yang didedikasikan untuk kondisi yang memerlukan studi dan investigasi lebih lanjut

Secara khusus, kami menemukannya di bawah label 'Internet Gaming Disorder', yang mencakup kecanduan video game online dan offline

Perlu disebutkan bahwa Internet Gaming Disorder adalah satu-satunya kecanduan perilaku lainnya yang disertakan, bersama dengan perjudian patologis, di Bagian 3 DSM-5 (American Psikiatrik Asosiasi, 2013).

Penggunaan video game yang berlebihan merupakan fenomena yang sangat sering terjadi, terutama di kalangan remaja.

Namun, menghabiskan waktu bermain game bukanlah kondisi yang cukup untuk mengidentifikasi malaise klinis atau kondisi kejiwaan.

Hanya sebagian kecil dari gamer yang berlebihan juga menunjukkan gejala yang membuka kemungkinan diagnosis kecanduan.

Diagnosis banding kecanduan video game

Penting untuk membedakan gangguan ini dari 'Kecanduan Internet' dan 'Gangguan Perjudian'.

Yang pertama, yaitu kecanduan internet, mengacu pada konsekuensi negatif dari setiap aktivitas yang dapat dilakukan secara online (Young et al., 1999).

Dengan demikian, tidak hanya penggunaan game online atau offline yang berlebihan dan bermasalah seperti dalam kasus kecanduan video game.

Yang kedua mengacu pada keterlibatan yang berlebihan dan bermasalah dengan permainan yang melibatkan uang taruhan.

Ini tidak berlaku untuk video game, meskipun beberapa di antaranya menyediakan fitur 'unlocking' dengan membayar.

Hak prerogatif game, bagaimanapun, tetap sebaliknya.

Gejala kecanduan video game

Kelompok kerja yang didedikasikan untuk mempelajari fenomena ini menyatakan bahwa masih belum cukup bukti untuk mendukung diagnosis tertentu.

Namun, sejumlah kemungkinan kriteria diagnostik kecanduan video game diusulkan untuk mengidentifikasi situasi risiko:

  • Keasyikan yang kuat tentang permainan (penting-penting kognitif);
  • Perilaku isolasi saat bermain game tidak memungkinkan;
  • Toleransi (perlu menambah waktu bermain untuk merasakan kepuasan);
  • Upaya yang gagal untuk mengontrol/mengurangi penggunaan;
  • Kehilangan minat pada hobi atau aktivitas lain (behavioural salience);
  • Penggunaan berlebihan meskipun ada kesadaran bahwa ada masalah;
  • Berbohong tentang waktu yang dihabiskan untuk bermain;
  • Penggunaan permainan untuk menenangkan/mengatur/mengurangi pengalaman emosional yang tidak menyenangkan;
  • Kehilangan atau kerusakan hubungan interpersonal yang relevan; Penurunan kinerja sekolah atau pekerjaan karena bermain game.

Permainan patologis, DSM-5 mempertimbangkan keberadaan 5 dari 9 kriteria yang disebutkan di atas sebagai ambang batas untuk mengidentifikasi situasi yang relevan secara klinis

Ini juga secara eksplisit menyatakan bahwa label diagnostik 'kecanduan video game' mencakup game online (dimainkan di Internet) dan offline.

Padahal kata 'Internet' ini termasuk dalam diagnosis 'Internet Gaming Disorder'.

Para penulis menjelaskan ambiguitas yang tampak ini dengan kebutuhan untuk membedakan kecanduan video game dari kecanduan judi (masing-masing 'gangguan permainan' dan 'gangguan perjudian').

Game patologis, spesifikasi diagnostik

Penulis DSM-5 juga membuat sejumlah refleksi dan perluasan teoritis pada berbagai kriteria diagnostik yang disajikan.

Keasyikan dengan perjudian harus hadir pada saat penjudi tidak terlibat dalam perjudian.

Itu harus memanifestasikan dirinya beberapa kali sehari selama hari yang sama.

Peningkatan waktu yang dihabiskan untuk berjudi harus dijelaskan dengan meningkatnya keinginan untuk berjudi.

Persepsi tidak terpenuhi oleh sesi permainan dengan durasi yang lebih pendek harus ada.

Peningkatan waktu yang dihabiskan untuk bermain game tidak hanya bergantung pada peningkatan waktu luang (misalnya akhir sekolah).

Gangguan kecanduan video game lainnya yang terjadi bersamaan

Orang dengan Gangguan Permainan Internet biasanya memanifestasikan tingkat psikologis yang lebih tinggi penderitaan (Starcevic dkk., 2011).

Dibandingkan dengan gamer non-patologis, mereka memiliki masalah tidur yang lebih besar (Ahab et al., 2011) dan tertidur (Rehbein et al., 2013).

Depresi adalah kondisi yang paling sering diamati sehubungan dengan kecanduan video game (Desai et al., 2010; Gentile et al., 2011).

Yang penting, sekitar 43% wanita dan 13% pria yang terkena dampak kecanduan ini melaporkan ide bunuh diri (Rehbein et al., 2013).

Setidaknya tiga studi telah menyaksikan hubungan antara Attention Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD/I) dan Internet Gaming Disorder, pada anak-anak, remaja dan dewasa muda (Bioulac et al., 2008; Gentile, 2009; Walther et al., 2012) .

Penulis lain telah menunjukkan hubungan antara kecanduan video game dan gejala kecemasan (Gentile et al., 2011; Mentzoni et al., 2011).

Relatif sedikit penelitian yang menyelidiki hubungan antara Internet Gaming Disorder dan kecanduan perilaku lainnya. Rehbein dan rekan kerja (2013) melaporkan bahwa 26% remaja dalam sampel pecandu video game juga memiliki kecanduan internet (tidak termasuk game online).

Studi yang akhirnya mencoba menjelaskan kesimpulan jangka panjang dari kecanduan video game menyebutkan depresi dan kecemasan sebagai dua konsekuensi gejala utama dari kecanduan ini (Gentile et al., 2011).

Pengobatan kecanduan video game

Belum ada data yang membuktikan keefektifan perawatan khusus untuk orang yang menderita kecanduan jenis ini.

Karena tumpang tindih diagnostik dan klinis dengan bentuk lain dari kecanduan perilaku, aman untuk berasumsi bahwa mereka mendapat manfaat dari perawatan psikoterapi perilaku-kognitif.

Ini dapat dilengkapi dengan teknik wawancara motivasi dan strategi pencegahan kambuh yang berguna untuk kecanduan secara umum.

Bibliografi

Achab, S., Nicollier, M., Mauny, F., Monnin, J.. Trojak, B.. Vandel, P., dkk. (2011). Game role-playing online multipemain masif: Membandingkan karakteristik pemain rekrut online pecandu vs non-pecandu dalam populasi orang dewasa Prancis. Psikiatri BMC. 11, 144-154.

Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). Attention deficit / hyperactivity disorder dan video game: Sebuah studi komparatif anak-anak hiperaktif dan kontrol. Psikiatri Eropa. 23, 134-141.

Desai, R.A. Krishnan-Sarin, S., Cavallo, D., Potenza, MN (2010). Video-game di kalangan siswa sekolah menengah: Korelasi kesehatan, perbedaan gender, dan game yang bermasalah. Pediatri. 126, el414-e1424.

bukan Yahudi, DA (2009). Penggunaan video-game patologis di kalangan remaja usia 8 hingga 18 tahun: Sebuah studi nasional. Ilmu Psikologi. 20, 594-602.

Gentile, DA,, Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., dkk. (2011). Penggunaan permainan patologis di kalangan remaja: Sebuah studi longitudinal dua tahun. Pediatri. 127, 319-329.

Mentzoni, RA, Brunborg, GS, Molde, H., Myrseth, H., Skouverge, KJM,, Hetland, J., dkk. (2011). Penggunaan video game bermasalah: Perkiraan prevalensi dan hubungannya dengan kesehatan mental dan fisik. Perilaku Cyberpsikologi dan Jejaring Sosial. 14, 591-596.

Rehbein, F., MòBle, T. (2013). Kecanduan Video Game dan Kecanduan Internet: Apakah Perlu Dibedakan? Seperti itu. 59, 129-142.

Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011). Masalah penggunaan videogame dan dimensi psikopatologi. Jurnal Internasional Kecanduan Kesehatan Mental, 9, 248-256.

Whalter, B., Morgenstern, M., Hanewinkel, R. (2012). Kemunculan bersama perilaku adiktif: Faktor kepribadian yang terkait dengan penggunaan zat, perjudian, dan game komputer. Penelitian Kecanduan Eropa. 18, 167-174.

Baca Juga

Darurat Langsung Bahkan Lebih… Langsung: Unduh Aplikasi Gratis Baru Surat Kabar Anda Untuk iOS Dan Android

Kecanduan Web: Apa Yang Dimaksud Dengan Penggunaan Web Bermasalah Atau Gangguan Kecanduan Internet

Kecanduan Internet: Gejala, Diagnosis, dan Perawatan

Facebook, Kecanduan Media Sosial, dan Sifat Kepribadian Narsistik

Tentara Hikikomori (Berkembang) Di Italia: Data CNR Dan Penelitian Italia

Kecemasan: Perasaan Gugup, Khawatir, atau Gelisah

Apa itu OCD (Obsessive Compulsive Disorder)?

Nomophobia, Gangguan Mental yang Tidak Diketahui: Kecanduan Smartphone

Gangguan Kontrol Impuls: Ludopati, Atau Gangguan Perjudian

Kecanduan Judi: Gejala Dan Perawatan

Ketergantungan Alkohol (Alkoholisme): Karakteristik Dan Pendekatan Pasien

Kecanduan Hallucinogen (LSD): Definisi, Gejala Dan Pengobatan

Kompatibilitas Dan Interaksi Antara Alkohol Dan Narkoba: Informasi Berguna Untuk Penyelamat

Sindrom Alkohol Janin: Apa Artinya, Apa Konsekuensinya Pada Anak

Kardiomiopati Ventrikel Kanan Beralkohol Dan Aritmogenik

Tentang Ketergantungan: Kecanduan Zat, Gangguan Sosial yang Meledak

Kecanduan Kokain: Apa Itu, Bagaimana Mengelolanya Dan Pengobatannya

Workaholism: Cara Mengatasinya

Kecanduan Heroin: Penyebab, Pengobatan Dan Penatalaksanaan Pasien

sumber

IPSICO

Anda mungkin juga menyukai