Videogameverslaving: wat is pathologisch gamen?
Pathologische gameverslaving is opgenomen in de meest recente versie van de DSM-5 in 'Sectie 3', gewijd aan aandoeningen die verder onderzoek en onderzoek vereisen
Concreet vinden we het onder het label 'Internet Gaming Disorder', waaronder verslaving aan zowel online als offline videogames valt
Er moet worden vermeld dat internetgamingstoornis de enige andere gedragsverslaving is die, samen met pathologisch gokken, is opgenomen in sectie 3 van de DSM-5 (Amerikaanse psychiatrisch Vereniging, 2013).
Overmatig gebruik van videogames is een veel voorkomend verschijnsel, vooral bij adolescenten.
Tijd besteden aan gamen is echter geen voldoende voorwaarde om een klinische malaise of psychiatrische aandoening te identificeren.
Slechts een fractie van de overmatige gamers vertoont ook symptomen die de mogelijkheid openen om een diagnose van een verslaving te stellen.
Differentiële diagnose van videogameverslaving
Het is belangrijk om deze stoornis te onderscheiden van 'internetverslaving' en 'gokstoornis'.
De eerste, namelijk internetverslaving, verwijst naar de negatieve gevolgen van elke activiteit die online kan worden uitgevoerd (Young et al., 1999).
Dus niet alleen het buitensporige en problematische gebruik van online of offline games zoals in het geval van videogameverslaving.
De tweede verwijst naar buitensporige en problematische betrokkenheid bij spellen waarbij geld wordt ingezet.
Dit is niet van toepassing op videogames, hoewel sommige de mogelijkheid bieden om functies te 'ontgrendelen' door te betalen.
Het voorrecht van gaming blijft echter anders.
Symptomen van videogameverslaving
De werkgroep die zich bezighoudt met het bestuderen van dit fenomeen stelt dat er nog steeds onvoldoende bewijs is om een specifieke diagnose te ondersteunen.
Er worden echter een aantal mogelijke diagnostische criteria van videogameverslaving voorgesteld om een risicosituatie te identificeren:
- Sterke preoccupatie met het spel (cognitieve saillantie);
- Isolatiegedrag wanneer gamen niet mogelijk is;
- Tolerantie (moet de speeltijd verlengen om tevredenheid te ervaren);
- Mislukte pogingen om het gebruik te beheersen/te verminderen;
- Verlies van interesse in andere hobby's of activiteiten (opvallend gedrag);
- Overmatig gebruik ondanks het besef dat er een probleem is;
- Leugens over speeltijd;
- Gebruik van spel om een onaangename emotionele ervaring te verdoven/reguleren/verminderen;
- Verlies of verslechtering van relevante interpersoonlijke relaties; Verminderde school- of werkprestaties door gamen.
Pathologisch gamen, de DSM-5 beschouwt de aanwezigheid van 5 van de 9 bovengenoemde criteria als een drempel voor het identificeren van klinisch relevante situaties
Het stelt ook expliciet dat het diagnostisch label 'videogameverslaving' online (gespeeld op internet) en offline games omvat.
Dit terwijl het woord 'Internet' is opgenomen in de diagnose 'Internet Gaming Disorder'.
De auteurs verklaren deze schijnbare dubbelzinnigheid door de noodzaak om videogameverslaving te onderscheiden van gokverslaving (respectievelijk 'spelstoornis' en 'gokstoornis').
Pathologisch gamen, diagnostische specificaties
De auteurs van de DSM-5 maken ook een aantal reflecties en theoretische uitbreidingen op de verschillende gepresenteerde diagnostische criteria.
De preoccupatie met gokken moet aanwezig zijn op het moment dat de gokker niet met gokken bezig is.
Het moet zich op dezelfde dag meerdere keren per dag manifesteren.
De toegenomen tijd die aan gokken wordt besteed, moet worden verklaard door een toegenomen verlangen om te gokken.
De perceptie niet vervuld te worden door spelsessies van kortere duur moet aanwezig zijn.
De toename van de tijd besteed aan gamen hangt niet alleen af van een toename van de vrije tijd (bijvoorbeeld het einde van school).
Andere gelijktijdig voorkomende aandoeningen van videogameverslaving
Mensen met een internetgamingstoornis vertonen meestal een hoger psychologisch niveau nood (Starcevic et al., 2011).
In vergelijking met niet-pathologische gamers hebben ze meer problemen met slapen (Ahab et al., 2011) en in slaap vallen (Rehbein et al., 2013).
Depressie is de aandoening die het vaakst is waargenomen in verband met verslaving aan videogames (Desai et al., 2010; Gentile et al., 2011).
Belangrijk is dat ongeveer 43% van de vrouwen en 13% van de mannen die door deze verslaving zijn getroffen, suïcidale gedachten melden (Rehbein et al., 2013).
Ten minste drie studies hebben het verband aangetoond tussen Attention Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD/I) en internetgamingstoornis bij kinderen, adolescenten en jonge volwassenen (Bioulac et al., 2008; Gentile, 2009; Walther et al., 2012) .
Andere auteurs hebben het verband aangetoond tussen verslaving aan videogames en angstsymptomen (Gentile et al., 2011; Mentzoni et al., 2011).
Relatief weinig studies hebben de relatie tussen Internet Gaming Disorder en andere gedragsverslavingen onderzocht. Rehbein en collega's (2013) melden dat 26% van de adolescenten in hun steekproef van verslaafden aan videogames ook een internetverslaving had (exclusief online games).
Studies die eindelijk licht probeerden te werpen op de langetermijngevolgen van videogameverslaving noemden depressie en angst als twee van de belangrijkste symptomatische gevolgen van deze verslaving (Gentile et al., 2011).
Behandeling van videogameverslaving
Er zijn nog geen gegevens die de effectiviteit van bepaalde behandelingen voor mensen die aan dit soort verslaving lijden, bevestigen.
Vanwege de diagnostische en klinische overlap met andere vormen van gedragsverslaving, is het veilig om aan te nemen dat zij baat hebben bij cognitief-gedragstherapeutische psychotherapeutische behandelingen.
Deze kunnen worden aangevuld met motiverende gesprekstechnieken en terugvalpreventiestrategieën die nuttig zijn voor verslavingen in het algemeen.
Bibliografie
Achab, S., Nicollier, M., Mauny, F., Monnin, J.. Trojak, B.. Vandel, P., et al. (2011). Massaal online rollenspellen voor meerdere spelers: vergelijking van kenmerken van verslaafde versus niet-verslaafde online gerekruteerde gamers in de Franse volwassen bevolking. BMC Psychiatrie. 11, 144-154.
Bioulac, S., Arfi, L., Bouvard, MP (2008). Aandachtstekortstoornis met hyperactiviteit en videogames: een vergelijkende studie van hyperactieve en controlekinderen. Europese psychiatrie. 23, 134-141.
Desai, RA. Krishnan-Sarin, S., Cavallo, D., Potenza, MN (2010). Videogamen onder middelbare scholieren: gezondheidscorrelaties, sekseverschillen en problematisch gamen. Kindergeneeskunde. 126, el414-e1424.
Gentile, DA (2009). Pathologisch videogamegebruik onder jongeren van 8 tot 18 jaar: een nationale studie. Psychologische Wetenschap. 20, 594-602.
Gentile, DA,, Choo, H., Liau, A., Sim, T., Li, D., Fung, D., et al. (2011). Pathologisch gamegebruik onder jongeren: een tweejarig longitudinaal onderzoek. Kindergeneeskunde. 127, 319-329.
Mentzoni, RA, Brunborg, GS, Molde, H., Myrseth, H., Skouverge, KJM,, Hetland, J., et al. (2011). Problematisch gebruik van videogames: geschatte prevalentie en associaties met mentale en fysieke gezondheid. Cyberpsychologie Gedrag en sociale netwerken. 14, 591-596.
Rehbein, F., MòBle, T. (2013). Videogameverslaving en internetverslaving: is er behoefte aan differentiatie? Zoiets. 59, 129-142.
Starcevic, V., Berle, D., Porter, G., Fenech, P. (2011). Probleemgebruik van videogames en dimensies van psychopathologie. International Journal of Mental Health Addiction, 9, 248-256.
Whalter, B., Morgenstern, M., Hanewinkel, R. (2012). Gelijktijdig optreden van verslavend gedrag: persoonlijkheidsfactoren gerelateerd aan middelengebruik, gokken en computergamen. Europees verslavingsonderzoek. 18, 167-174.
Lees ook
Emergency Live nog meer ... Live: download de nieuwe gratis app van uw krant voor IOS en Android
Webverslaving: wat wordt bedoeld met problematisch internetgebruik of internetverslavingsstoornis
Internetverslaving: symptomen, diagnose en behandeling
Facebook, verslaving aan sociale media en narcistische persoonlijkheidskenmerken
Het (groeiende) leger van Hikikomori in Italië: CNR-gegevens en Italiaans onderzoek
Angst: een gevoel van nervositeit, zorgen of rusteloosheid
Wat is OCS (obsessieve compulsieve stoornis)?
Nomofobie, een niet-herkende psychische stoornis: smartphoneverslaving
Impulsbeheersingsstoornissen: ludopathie of gokstoornis
Gokverslaving: symptomen en behandeling
Alcoholafhankelijkheid (alcoholisme): kenmerken en patiëntbenadering
Hallucinogeen (LSD) Verslaving: definitie, symptomen en behandeling
Compatibiliteit en interacties tussen alcohol en drugs: nuttige informatie voor hulpverleners
Foetaal alcoholsyndroom: wat het is, welke gevolgen het heeft voor het kind?
Alcoholische en aritmogene rechterventrikelcardiomyopathie
Over afhankelijkheid: drugsverslaving, een bloeiende sociale stoornis
Cocaïneverslaving: wat het is, hoe ermee om te gaan en behandeling
Workaholisme: hoe ermee om te gaan
Heroïneverslaving: oorzaken, behandeling en patiëntenbeheer